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葱花饼,Valve Index手柄发展史:V社死忠等待的,并不仅仅是新头显,李湘

admin 2019-04-21 336°c

红河

“虽然现在Valve Index自身值得开掘的信息仍旧很有限,但在盘绕这款产品的‘V社VR方案’方面,值得一谈的东西仍旧有许多。”

不久前,就在Valve Index刚刚发布的时分,咱们现现已过《Valve Index:是VR的从头兴起,仍是V社的下跌神坛?》这篇文章开始了解过该设备的大致情况;不过,挖机视频在其时的文章结束,咱们特意留下了一个“此事远远未完,且听下回分解”的伏笔——OK,考虑到这段时刻Valve并未发布更多的产品细节,今日就让咱们暂时收起翘首以待的目光,从头审视一下“等候列表”傍边的内容吧——

从Knuckles到Index Controller:并不简略的进化进程

虽然之前走漏的产品页面上并未泄漏“Index Controller”这款设备的本相,但到现在为止,国外许多讨论区与Youtuber甚至VR媒体都以为这款控制器其实便是面向个人用户的正式版Knuckles,因而无妨沿袭一下这个命名套路——那么,关于Knuckles,诸位的了解又有多少呢?

关于大多数重视VR职业的朋友来说,或许都听说过“这是一款在VR元年就现已露脸的产品”“中心卖点在于能够追寻手指动作细节”甚至“发布两年之后仍旧迟迟不见正式出售,开发功率低下可见一斑”之类的观念——OK,和“尽信书则不如无书”一个道理,对待传言的正确情绪相同是“可信而不行尽信”,与其一差二错持续笃信存在错误的固有形象,借此机遇从头收拾一下这款设备的开展进程恐怕才是明智之举,一同来看: 保坂

并非一蹴即至

2016年10月13日,Steam Dev Days的第一天,Kncukles第一次出现在了大众面前:永

考虑到这次活动是个面向开发者而非媒体的半闭门会议,当天在推特上流出的第一手图片八成都是模糊不清,不过瞧瞧大致形状仍是足够了——总归,尺度硕大的触摸板、“自在甩手”的绑定式结构、盘绕在触摸板周围的实体按键以及沿袭了“灯塔”基站体系的盯梢定位设备都能够看得一览无余(顺带一提,其时Knuckles这个姓名还没承认下来),“Valve要自己搞一款VR控制器”的音讯就此正式承认。

随后,经历过2017以及2018年的不断完善晋级,Knuckles前后总共葱花饼,Valve Index手柄开展史:V社死忠等候的,并不仅仅是新头显,李湘诞生过4个首要版别——至少关于大多数Steam渠道的VR游戏开发商来说,他们能够接触到的便是这些类型:

Knuckles原型版:

开发者最早下手的尝鲜版。和较新的版别比较,这个脱胎自鉴相鉴幅漏电继电器Dev Days展会版的类型在尺度方面要略小一些,至于做工更是不能有太多盼望——固定绑带仅仅是一条戏法贴,稳定性和调理便利性都没有保证;考虑到这个类型的规划意图首要是交给开发者进行点评然后搜集反应定见,这番体现倒也在预料之中。

Knuckles 1.3版

在原型版基础上加以完善推出的迭代版,握柄以及盘绕手背的传感器轮毂尺度都有提高,然后让手掌更大的用户也能够轻松佩带;除此之外,最大的改善是在固定绑带的调理组织方面——戏法贴被抽拉式的尼龙束带取而代之大耳朵图图第三部,按压式的确定组织让设备全体的穿戴变得愈加轻松;虽然显露的盯梢定位节点让这个版别的控制器看上去仍旧归于工坊里的原型而非能够上架试玩的制品,但产品的开展轨道仍旧是明晰可辨的。

Knuckles EV2 版

自从设备原型诞生以来,外观规划改变最大的一版:尺度可观的触摸板被大幅缩小了面积,Valve适应开发者呼声添加了拇指摇杆,再加上按键形状和散布的调整,直接导致EV2版的Knuckles全体结构与Oculus Touch较为神似;不过即使如此,标志性的“捆绑式”佩带结构仍是得到了保存,进一步加长的握柄和传感器轮毂再次提高了设备的适用人群范畴。

Knuckles EV3 版

忍精

和1.3版到EV2版的进化比较,EV2到EV3版的Knuckles在外观上并没有太多改变,比较显着的硬件优化包含尼龙束带上沿的视点调葱花饼,Valve Index手柄开展史:V社死忠等候的,并不仅仅是新头显,李湘节扣现在具有了刻度标识,以及食指扳机键的概括也变得柔和了一些;不过在另一方面,依据国外开发者介绍,在配套软件优化晋级的影响下,Knuckles EV3的手指动作感应灵敏度提高了不少,哪怕是在没有特别适配过的著作(例如《Vox Machinae》)傍边也会有不错的体现;除了在一些细节方面好像还有优化的地步之外,全体体现可谓适当老练,间隔正式上架现已为时不远。

溶血

OK,以上便是Knuckles Co凉拌海带丝的做法ntroller最根本的开展进程。除了控制器自身之外,在配套驱动和软件的开展完善上,Valve也相同没有怠慢过脚步——从这个视点来看,“V社不思进取只管躺着发财”的言辞可谓是只知其一而不知其二的片面之词,不行尽信。

当然,作为一款间隔正式上市还有一段时刻且终究形状仍旧悬而未决的设备,现在就断语Kncukles(或许沿袭一下国外VR媒体的观念,Valve Index Con葱花饼,Valve Index手柄开展史:V社死忠等候的,并不仅仅是新头显,李湘troller)终究出路怎么显然是为时过早;不过即使如此,收拾一莲花汽车下现阶段已知的信息,咱们仍旧不难分分出这款设备的产品价值:

怎么点评Knuckles C千禧试机号ontroller?

首要,虽然根本形状看上去不算杂乱,但和现阶段市面上的干流VR控制器比较,Knuckles Controller成功开辟出了“抓握”这个互动维度,让VR环境下的体感交互流通度再次得到提高,因而就前进性来说,这款产品的市场前景仍是适当值得必定的——虽然乍看之下好像不如数据手套马那般革新性杰出,但从玩家适应性的视点来看,Knuckles Controller挑选的“折衷”道路未尝没有可取之处——不然Valve也不会抛弃Manus VR那个看似“更前卫”的数据手套方案了。

其次,虽然产品思路的确能让人联想到Oculus Touch甚至任天堂Switch主机的Joy-Con,但从实践形状来看,Knuckles Controller的确从旁边面反映出了Valve“不停步于躺着挣钱”的情绪——我知道这个观念放在现如今看来的确有够别具一格,但实践上留心一下从2016到2019年Valve在VR游戏范畴的投入,附和这个观念的朋友很或许并非少量——远的不提,《The Lab》的制造水准在2016年可谓俊彦,其间的“Longbow”子项目更是直接影响了不止一代VR弓箭射击游戏的开发;考虑到Knuckles Controller归于V社针对自家产品量身打造(Gabe的确在之前的讲话中提过相关的观念)的设备,“因地制宜”推出的VR内容又会有何种体现?好像适当耐人寻味呢。

最终,作为Valve在VR范畴布局的要害棋子之一,Knuckles Controller在Valve Index整个产品项目傍边占有的位置可谓无足轻重;即使新闻注目程度或许不及传说中的“V社自研VR游戏”那般杰出,但从对职业的长时间影响力来看,假如一切顺利的话,Knuckles Controller很或许为下一代甚至从此往后的VR互动技术开展形成难以估计的影响,前史位置恐怕不在类比摇杆之下——无论怎么,最快的话差不多再有两周,Valve Index就要向咱们展现出真面目了,一同来等候吧!

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坏香橙
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蒋雪莲
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